Dicas Práticas de Mercado

Dicas Práticas de Mercado



Transferências:

- Colocar jogador no mercado depois de 20 minutos passados da hora cheia. Pois todos os jogos começam em hora cheia e o possível comprador pode ter um jogo importante neste horário.

- Oferecer para donos de lances em jogadores similares. Você observa o mercado, estuda algum jogador similar ao seu que já esteja a venda e oferece seu jogador para todos os times que derem lance naquele.

- Não hesite em perguntar sobre as maximizações. A grande maioria dos dirigentes não mente. Use isto a seu favor. Em troca, sempre dê informações dos seus jogadores no mercado.

- Compre jogadores semi-formados, mas que sejam "feios" aos olhos do mercado. Um jogador de 20 anos com chute 9, vel 4, res 3, é feio ao mercado, mas se vc treiná-lo por 2 temporadas e ele chegar a velocidade 9, vai valer uma boa grana de volta ao mercado. Compra por 100 mil e revende por mais de 1 milhão.

- Procure vender jogadores maximizados em horário de pico de gringos, que começa no nosso almoço e vai até a tarde. Eles dificilmente perguntam sobre maximizações.

- Procure vender jogadores treinando em horários bons para que os brasileiros possam acessar o MZ. E sempre forneça as informações necessárias de treinos e maximizações do seu jogador.

- Evite treinar jogadores por muito tempo no seu time, pois isso encarece os custos. Muitas vezes, vender um jogador por 4 milhões, é melhor do que vender por 5 na temporada seguinte, pois vc usa os 4 milhões em outros investimentos. Exemplo: com os 4 milhões, vc compra 2 jogadores de 2 milhões cada um e revende em uma temporada por 3 milhões cada. Com isso vc lucrou 2 milhões ao invés de 1 só.

- Sempre use CT nos jogadores que for treinar. Treinamento sem CT é muito difícil hoje em dia. Selecione os 15 melhores jogadores para treinar e evite manter no time jogadores que não vão ao CT, pois estes não valorizam. Exemplo: escolha todas as promessas do seu time e treine com CT (sempre de 5 semanas). Dispense o mais cedo possível aqueles que tiverem limitações (maximizações com poucas bolas), pois jamais serão craques.

- Os jogadores bons com 28 anos são os mais caros e muito procurados. Evite nadar para onde o mercado leva, pois estes jogadores são caros e não dão muito retorno, nem em campo e nem na revenda. Apenas servem para "levar" o time.


Geriatria

Geriatria

Como "gerir" a geriatria:

Os velhos – Bem, este estágio é o final do seu time forte. Quando vc começa a investir em velhos, tem que ser para arrebentar. Então, esteja preparado para gastar e manter o prejuízo que vai ter com os velhos.

Qualquer time do MZ pode comprar 11 titulares com 35 anos e formar um time forte. O problema, como já foi dito, está em quanto tempo seu time consegue manter este time forte. No caso dos Dragões Vermelhos, eu resolvi formar um time forte porque eu estava enjoado de me manter no meio da tabela, entre as divisões 1 e 2. Então eu resolvi acabar com as conquistas financeiras do time permitindo o envelhecimento do elenco. Veja que eu não comprei velhotes com 35 anos, eu simplesmente tinha um time de 30 anos e permiti que todos envelhecessem, substituindo os aposentados por jogadores ainda mais habilidosos, na faixa dos 30 ou 31 anos.

Dessa maneira, o time foi crescendo em conjunto e a cada temporada, ia ficando cada vez mais forte na medida em que eu ia identificando as deficiências de cada setor em campo e substituía por jogadores melhores.

Se um jogador é substituído somente por outro melhor, então com certeza o seu time vai ficando ainda mais forte a cada temporada.

Agora o meu time chegou no estágio final da velhice, que é quando ficamos sem saída. A probabilidade de os velhos se aposentarem é extremamente alta, então o custo total de reposição também sobe proporcionalmente.

Hoje é possível manter um time velho e competitivo por longos períodos com uma boa administração devido ao baixo custo de reposição de velhos no mercado e também um tanto pelo retorno quando o time chega nas fases finais de copa.

Ao gerir uma turma de velhotes, o primeiro pensamento é a seguinte tabela de probabilidade retirada do wikimanagerzone e que pode ser facilmente memorizada (pela coincidência do último dígito da idade):

31 anos: 10%
32 anos: 20%
33 anos: 30%
34 anos: 40%
35 anos: 50%
36 anos: 50%
37 anos: 95%

Eu recomendo que o time comece com média de idade 30 anos e vá fazendo as substituições de acordo com as necessidades, sempre mantendo uma base que gere dinheiro.

É muito fácil gerenciar um time com jogadores velhos, desde que o dirigente mantenha em mente a tabela acima e tenha caixa o suficiente para lidar com as probabilidades, ou seja, o time funciona como sua própria seguradora, garantindo as perdas e mantendo a média.


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